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  ごぼう

投稿者:Carrot 投稿日:2012年01月28日(土)05時13分08秒

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  体験版の感想

投稿者:スライドガラス 投稿日:2011年02月10日(木)15時15分08秒

 体験版をプレイしました。まず、機体選択画面突入時の演出が長く、早くプレイしたいのに煩わしいと思いました。次に、敵弾に思うところが2つあります。1つ目は敵機撃破時の爆風が橙色なのに、同じ橙色の小さい針弾がある事。敵機撃破寸前に撃たれると爆風と重なり、はっきりいって見えません。2つ目は赤い自機でプレイすると、赤い敵弾が見にくくなる事です。自機ショットで敵弾が見えにくくなるのはプレイの妨害以外の何者でもありません。最後に、このゲームの"強み"って何ですか? 他のSTGじゃ出来ない事って何ですか? さっぱり解りません。

  ウィンドウモードの切り替え方法について

投稿者:MNA 投稿日:2009年12月31日(木)19時03分11秒

>ウェストさん
Zen-Ichiをお買い上げいただきありがとうございます。

ウィンドウモードへの切り替えを行いたいのは今回頒布した高解像度体験版でしょうか?
それであれば、ALTキーを押しながらENTERキーを押していただくことで切り替えることができます。

もし従来の256色版の場合は申し訳ありませんが、切り替えは実装されておりません。
フルスクリーンでプレイしていただけますようお願いいたします。

  ウィンドウモードについて

投稿者:ウェスト 投稿日:2009年12月31日(木)17時14分15秒

冬コミでZen-Ichiを買ったのですが、ウィンドウモードに切り替える方法が分かりません。

  ウィンドウモードについて

投稿者:MNA 投稿日:2009年07月14日(火)13時36分39秒

実はデバッグ用としてウィンドウモードは存在しているのですが、諸々の事情で通常使えるモードとはなっていません。
現在、Zen-Ichiが乗っているフレームワークから新規に書き直しているところなので、置き換えが完了すればウィンドウモードも正式に搭載できると思います。

  アスペクト比が合わないので

投稿者:nktk 投稿日:2009年03月10日(火)23時17分42秒

できればウインドウモードも搭載して欲しいです…

  終了方法

投稿者:MNA 投稿日:2007年06月17日(日)23時00分57秒

>福井さん
マニュアルの不備で記載がありませんでした。申し訳ないです。
ゲームを終了したい場合は、キーボードのエスケープキーを押していただけますようお願いいたします。

>AAAさん
Zen-Ichiをプレイしていただきありがとうございます。
タイムアタックモードは本編にも追加される・・・かも知れません。

  終わらせ方が解りません

投稿者:福井 投稿日:2007年06月17日(日)01時06分21秒

タスクマネージャで殺して何とか終わらせましたが…

マニュアル見てもゲーム終了の方法が見当たりません
実際どうすれば通常に終了できますか?

  こころのこり

投稿者:AAA 投稿日:2006年02月26日(日)23時18分47秒

個人的には製品版にも体験版の残り時間が少なくなると
敵が加速するモードがほしかったですね。
SHOW TIMEがバカウケ

  リプレイに関して

投稿者:MNA 投稿日:2006年02月14日(火)19時43分07秒

いつもZen-Ichiをプレイしていただきありがとうございます。
たしかに、ランクシステムの関係上、クリアだけならシューティングが苦手と言う方でもされている方が結構いらっしゃるようなのですが、ノーミスとなると結構難しくなりますからねぇ(^^;

リプレイに関してはメールに圧縮して添付するなどで受付可能です。
とりあえず現状はこの形態でお願いしたいと思います。
いつかは自動登録できるようにしたいところですが・・・

  お久しぶりです。

投稿者:赤漣 投稿日:2006年02月06日(月)21時47分35秒

今日も今日とて全一漬けな時間を送った赤漣です。最近は各所で全一攻略の記事を発見、一ファンとしては喜ばしい限りですw
どうやらノーミスクリアが大きな壁のようで。
私は餓嶺飢で残機を削られ、忌幻に止めを刺されます。最近はどうやらパターンをつかめたようで、(皇でのみ)残機を減らさずクリアできるようになりました。そこで少しでも参考になればと思い、稚拙ながらも完全版のリプレイを晒したいのですが、どうすればよいのでしょうか?
自己満足のような気もするのですが、お教えいただければ幸いです。

  華麗なる自爆

投稿者:MNA 投稿日:2006年02月02日(木)22時45分01秒

>JOKRさん
やはりクイックを取り捲ったほうが爽快感は高いと思います(笑
それにクイックコンボ(コンボボーナスはありませんが)も突き詰めていけば撃たれること無く進めるようになると言うことで、楽しみながらいつかはノーミスクリアも達成できるのではないかと思います。
ご健闘をお祈りしています。
それにしても最後のシーン、自分でも久しぶりに見て笑ってしまいました(^^;

>ノーコンクリア未達成さん
Zen-Ichiをプレイしていただきありがとうございます。
また速弾系を気に入っていただけてよかったです。
時代に逆行してでも方向性を貫き通した甲斐がありました。

さて、リプレイですが、下記サイト様で公開されているリプレイは体験版のものです。
それもかなり初期のバージョンのものなので現在のバージョンとは互換性がありません。
ですから大変申し訳ないですが、使用する事はできません。

  リプレイが見られない

投稿者:ノーコンクリア未達成 投稿日:2006年02月01日(水)18時56分10秒

はじめまして。
時雨もいまだに出せてないヘタレですが、ぼちぼち遊んでます。
ケイブシューに慣れてた自分にとって、このゲームすごい新鮮です。
弾は確かに早いけど、避けようと思えば避けられる微妙な加減や
プレイヤーを煽るようなBGM(特に3面道中)がもう楽しくて楽しくて。

タイトルの件ですが、Userフォルダに入れたリプレイファイルを
見ようとしても、どうも認識されないようなんです。
HiScoreフォルダのもの(自分のヘタレプレイ集)は見られるのですが。
直前まで自分でプレイしていたものも見れないので、
このフォルダだけ無視されてるような気もします。

見ようとしたリプレイは以下のページのものです
ttp://members.at.infoseek.co.jp/ustudio/rep/zenichi_replay.html

   

投稿者:JOKR 投稿日:2006年01月29日(日)16時53分26秒

QUICK SHOT無しを心掛けるとこれはどうも余り楽しくない(笑 ので、それをやってまでノーミスに拘らずともよいかな、という気もしてきました(笑
ttp://idz.skr.jp/1024kb/updata/idz1821.zip.html
(5面ボス中ほどで死亡)
ノーミス目標に頑張ってみましたがやはり駄目でした。
ていうかラスボス全然減りません(笑

  生い立ち

投稿者:MNA 投稿日:2006年01月24日(火)22時59分17秒

時雨はプロトタイプこそ開発初期の段階から動いていたものの、正式な調整は完成間際になってからなので、基本的に全ての弾が低速機体で避けることが前提に調整されています。
ですから、時雨は少々アバウトなプレイでも進みやすい・・・と言う位置付けになるのかも。

ちなみに、Zen-Ichiでのボーナスの定義は、「QUICK SHOT」など、画面の上部に文字が表示されるもの全てです。
逆にそうじゃないものは比較的関連性が低いのですが、まあ100%の種明かしはまだまだ先と言うことで(笑

リプレイについてはそうですね、MOON REVENGE版登場後に本格的にやろうかと考えていたのですが、例によって延び延びになっているので、この辺で一旦公開してもいいかも知れないですね。

  隠し機体は…

投稿者:JOKR 投稿日:2006年01月20日(金)13時22分13秒

このゲームは、意外に「スピードが遅いと避けるのがキツイ・速いと安全」という場面が(すく)ないようで
いや唯一それらしい場面はラスボスの変則ワインダーですが、あれもちゃんと上手く動けば赤機体でも充分な『広さ』が確保できますし。
逆にスピードがアダになってしまう場面(=チョン避けの場面)が意外に多いようです。

ただ、そう思うのは私が下手なせいで(笑、
ジャッジスピアやミヤモトで敵弾の中をかいくぐるような人には問題無い機体かも知れません。

あと隠し機体はアイテム集めが気持ち好く出来るのが魅力ですね。赤機体使用時は私の場合、青・紫ともバサバサ落としまくりなので(笑。
ああ、あと3面が楽ですね、貫通ショットなので。^^


ランクについて御説明有難う御座居ます。
ではアイテムを取らない方針で1度試してみます。

ところで体験版でなく製品版のリプレイの公開の御予定はありますか?

  時雨メジャー化計画

投稿者:MNA 投稿日:2006年01月17日(火)21時49分25秒

早速のアップ、ありがとうございました。
時雨はラスボスでかなり苦戦されたのではないかと思います。
時雨のサブウェポンは他の機体がショットを当てにくい敵にはかなりの威力となりますが、そうじゃない場合は、その特性上、なかなかダメージが与えられませんからねぇ(^^;
と言うわけでちょっと癖のある機体ですが、愛用してやってください。

ランクについては、そうですね。
時間でもほんの少しずつ上がりますが、普通に進んでいてもある程度はボーナスを取っていると思いますので、ランクUPの原因の大半はそれだと思われます。

  訂正

投稿者:JOKR 投稿日:2006年01月15日(日)21時51分14秒

済みません間違えました
↓こちらのURLが正しい方ですttp://idz.skr.jp/1024kb/updata/idz1730.zip.html

  早速…

投稿者:JOKR 投稿日:2006年01月15日(日)20時47分55秒

有難う御座居ます。早速使ってみました
ttp://idz.skr.jp/1024kb/updata/idz1729.zip.html
…「弱い」、とは言いませんが、、「扱いが難しい」機体ですね魚太郎に近い、とでも申しましょうか(笑
ただ、見た目は非常にカッコ良いので、その(;´д`)ハァハァな気持ちの一心でクリアまで頑張りました(w

あと、ノーミスクリアも試みましたが、どうもこのゲームは「ノーミスならば一切稼がなくともランクは上がる」というガレッガ仕様のようなので諦めました。私には無理です(笑
他の、もっと上手い人のリプを拝見したいものです。

では 有難う御座居ました。

  感想ありがとうございます

投稿者:MNA 投稿日:2006年01月11日(水)21時37分23秒

Zen-Ichiをプレイしていただきありがとうございます。
雷電っぽいプレイ感覚にスピード感を加え、現段階で出来る限りの力を爽快感に注ぎました。
破壊の楽しみをじゃんじゃん味わってください(笑

リプレイも拝見いたしました。
朱雀はあまり使っている人がいないようなので、こうして使っていただけると嬉しいです。
朱雀の更なる活躍を期待しております。

最後に隠し機体についてですが、ひとつだけ条件を満たす必要があります。
ヒントはプレイ時間です。


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